STORY & PLAY DESIGN · REVIEW 02

寄件人也是小满

小满在第一岛的一间小屋醒来,阿澄已经替她放好了糖。她每去过一座岛,回来都会发现屋子和朋友有了新变化;新照片也让旧照片中的疑点慢慢显现。五岛线索最终回到这张桌上,讲清小满怎样来到地心,以及她想如何继续生活。

室内开场 角色对白与五岛回访审阅方案 · 2026年10月5日
本页为待讨论的方案,尚未接入游戏。先看 N00 开场、H01 房屋与 W01 回访;D01、D02 是气泡与对白,A01–A03 是更新后的资产。

小屋醒来→森林首访→雪岸与森林回访→极光档案→沙漠调查→极光核验→屋内拼证
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R00

本次修改与阅读顺序

这一版把开场改为第一岛的独立室内可玩场景,取消六格漫画与半屏立绘对话。屋子会保存玩家和居民共同留下的变化;五岛的证据需要相互验证,旧地点会因新发现产生新作用。故事核心仍是小满与灭绝动物从记录中获得新生命,并逐渐拥有自己的生活。

原方案本版处理
六幅漫画讲述坠入地心从风铃邮局岛的临时客房开始。先让玩家摸到杯子、窗户和相机;来历留给五岛线索查明。旧漫画退出新方案的开场、重看和资源预加载清单。
半屏大气泡与人物立绘改成世界中人物头顶的小气泡,搭配场景内角色动作。调查物品才打开必要的近看界面。
对白偏短硬且声音相似重写本稿全部主线、回访、结局与现有十五项任务的接取和交付对白;按性格使用停顿、语气词和少量波浪号。
五岛依次过关改为首访建立关系、异岛证据引发重访、在共同屋子拼证的循环。森林和极光各安排一次必要回访,其他岛继续有后续事件。
优先补大立绘取消新增大立绘包,工作量转到室内建模、场景人物动作、物件状态、对话气泡与回访事件。

先读 N00 开场、H01 屋子与 W01 回访,再读 N01 至 N06 主线;D01 和 D02 是对白规则与补充台词。F01 至 F03 的脚后轻尘、落地、覆雪脚印、沼泽与镜头规则继续保留。所有内容仍为审阅稿,待你提出意见后继续修改。

记录对 R00 的意见
S01

故事方向与世界规则

这次旅程从一间有人替小满收拾好的屋子开始。她以为自己只是暂住,后来发现屋子似乎一直在等一个与她同名的人。她拍到的动物都在做旧资料没有写过的事;房间里,也渐渐有了前几位小满没有留下过的东西。

目标体验约 3 至 4 小时,属于包含回访的待测策划目标。前段以生活和生态任务建立亲近感,中段用跨岛证据让玩家产生自己的判断,结尾让她决定怎样生活。悬疑主要来自熟悉的人对不同证据作出的反应。

规则本版规定
再生的来源地心能依据完整形态资料、影像与观察记录重构生命,合适的栖息条件也是必要部分。动物的源记录保存在不同岛的旧站点。退信机是接入这种能力的旧设施,并非阿澄发明。
生活独立继续诞生后的生命会形成偏好、衰老、繁衍;不靠镜头、照片或机器持续供能。停用自动补位不影响已经存在的生命。地表灭绝与旧个体的死亡依然真实。
本次小满记得什么她继承了最初邮差的生活习惯、基础技能与零碎地表记忆。开场没有她亲历坠井的漫画或假回忆演出;她只准确说记得的部分,不替玩家断言自己昨天从地表来。
实际抵达经过本次小满由旧底样再生,经退信机的未送达通道抵达第一岛旧收件间,随后被阿澄带到客房休息。邮袋有同批封签,客房背墙的封闭检修口通向旧收件间。沙漠日志、极光编号和屋内封签共同证明这一经过。
阿澄的责任最初邮差离开后,阿澄启用了缺席自动补位,已有两位前序小满先后离开,本次是第四位同名旅人。她既会照顾人,也把旧关系和送信义务放到新生命身上。
离开的人仍在生活最初邮差和第一位前序小满有新的来信;第二位前序小满留下暂不通信的说明。她们没有被销毁。阿棠仍是阿澄的姐姐,与最初邮差是不同的人。

结尾需回答三件事:小满怎么到这里,居民为什么总把她认作旧人,新的自己能否选择留下或离开。每个答案由至少两处独立证据支撑,阿澄的承认补上责任和情绪,不替代玩家的调查。

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S02

人物关系与动物作用

人物性格与关系故事中的变化
小满好奇,有一点小调皮;会顺口接话,也会在不舒服时停住。从我是不是没做好,走到我想怎么做。越接近真相,句子越明确,但仍会开轻轻的玩笑。
阿澄热心、忙碌,喜欢叫名字和招呼人,惯于替别人先安排好。从糖已经替你放好,到先问你要不要。被追问时会说到一半改口,最后学会把东西交到对方手里。
篱声爱观察,嘴比笔记慢半拍;说具体细节,发现说错了会当场改。从照着旧图鉴做,到愿意把自己的错一并写进图鉴。关心动物,也越来越愿意承认自己隐瞒过。
白汀话少、务实,关心常放在递围巾、让出背风处这些动作里。从反复确认都还在,到能说起已经离开的那一只;以后开始问小满自己的去向。
阿棠与前序旅人以信件出现,各自有忙碌日常,不负责说人生大道理。信里有晾衣、赶船、忘带东西等琐事,使他们成为正在别处生活的人。
动物故事含义玩家亲手发现的事实
渡渡鸟旧记录与眼前偏好之间的差别。眼前这只渡渡鸟喜欢左侧浅水口;后续还会换休息地,证明新习惯持续产生。
袋狼标签与完整行为之间的差别。张嘴的一张照片曾被标成危险;连续观察能够看见醒来、哈欠、伸展、休息的完整经过。它仍会防备过近的人。
猛犸象被保存的形象需要真实的生存空间。旧迁行通道被新观景设施挡住。移动栏杆后,它选择自己的路线,并留下无法被相册替代的足迹和震动。
两只大海雀个体与关系不能通过数量补齐。较年轻的一只并非旧合影中的同伴。玩家辨认斑纹和习惯,等待双方逐渐允许对方靠近。

四种动物都有与任务无关的活动。渡渡鸟会抢自己爱吃的落果,袋狼会被自己的哈欠打断,猛犸会绕开有风的坡口,海雀会保留一点距离。关卡结束后,这些行为和玩家修复的生态继续存在。

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D01

头顶气泡与角色说话方式

所有人物对白采用场景内头顶气泡,去掉半屏面板、放大立绘和谈话时的自动特写。镜头保持原来的俯视距离,递杯、拧毛巾、抬帽沿、对照照片等动作发生在玩家眼前。下文方括号里的动作只给制作使用,不显示成玩家要读的舞台说明。

规则具体表现
可爱但各有声音阿澄常用呀、哦、来啦、名字和偶尔的~;小满用欸、唔、那我可、噢及反问;篱声会自我修正;白汀多用嗯、啊和具体提醒。情绪严重时自然减少装饰。
一句一个意思每个气泡建议 12 至 28 个汉字,最多三行,长句按自然停顿拆分。中文标点保留;不让每句话都用~、!!或省略号。
响应眼前的动作先看见玩家带泥、递来照片或放下茶,再开口回应。招呼、玩笑、拒绝、道歉都需要对象和具体原因,少说抽象结论。
轮流接话默认一个主要气泡,前一句可小幅淡出,不同时堆满四五个泡泡。关键回答可停留等玩家继续;无声角色用视线和动作回应。
操作E 或点击角色开始,E/空格/点击气泡推进,Esc/明显返回键退出,支持最近对话回看。第一次推进显示完整当前句,下一次才翻页。选项贴在说话者气泡旁,不占半屏。
自由移动路过闲聊不锁移动;正式交换物品时角色短暂停步,玩家可取消。离开范围淡出闲聊,主线保留节点并能重开,不能把只说一次的关键内容漏掉。
遮挡与边界气泡锚定世界人物头顶并投影到屏幕,自动避开边缘和其他气泡。树木照常遮挡人物,不拉近镜头、不透明闪烁;交谈点优先放在可见处,进入完全遮挡时气泡淡出并保留当前句,退回来继续。
阅读与声音奶油纸色、小尾巴、明确说话者名;字速可调,支持立即显示和大字。不同角色用柔和短语音提示区分,不逐字尖叫,结束后不循环播声。

动作节奏:开口前先看向对象,句中完成一件小动作,句尾停稳。语气词不会自动触发全身抖动;递杯是一段递杯,犹豫是一只手停住。持续走路仍用四张关键帧,不为说话增加大量循环帧。

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N00

新开场 屋里的水刚烧好

从风铃邮局岛的邮局侧屋开始。这是独立加载的室内场景,约 3 至 5 分钟;最初几秒听见水壶与杯子,画面直接呈现小满躺在窗边短榻上。她坐起、揉揉眼睛,玩家便能控制她。取消旧漫画及其再播放入口,新开场不要求看一段长片才获得控制。

阶段玩家看见和做什么信息与反馈
醒来按方向键起身走两步,捡起脚边帽子或先看相机。角色起身扶帽、背包落肩;阿澄正在炉边忙,不挡住唯一出口。
喝茶接杯、先放着、想换白水,三个日常回应。仅记录当下选择。往后真的改变茶杯准备方式,不用隐藏好感分奖励顺从。
打开窗拉开窗闩,窗外显出海面、码头与其他岛的轮廓。远处有熟悉的渡渡鸟叫声;独立室内用简化窗景,保留第一岛朝向关系。
第一张照片相机就在矮柜上;玩家可以拍阿澄、杯子或窗景。没有必须拍对的构图。随手拍也会成为这间屋子的新照片。快门后阿澄自然看向镜头。
出门推门进入第一岛,找高台上被风吹走的信纸。门槛脚步从木板声变成草地声。退出房屋后可立即再进来,开场不会重播。

阿澄[擦手,把杯子递近]:醒啦,小满?头还晕不晕呀?

小满[摸摸帽沿]:有一点……我的相机呢?

阿澄[向矮柜点点头]:喏,好好放着呢。先喝一口吧。

阿澄:趁热喝,小满,我已经放糖了哦~

小满可选:①好呀,闻着就甜。 ②唔,我想喝白水。 ③先放着,我瞧瞧窗外。

选①,阿澄[松口气]:慢一点呀,杯沿还烫呢。

选②,阿澄[递杯的手停一下,再转向水壶]:欸?好呀。我给你换一杯。

选③,阿澄[把杯子放到桌边]:好~我搁这儿,你回来再喝。

小满[看窗外]:这里一直都这么亮吗?

阿澄:晴的时候是呀。刚才还飘雨呢。

小满:我怎么进来的?我只记得邮袋……

阿澄[折毛巾]:你在旧收件间,我把你扶过来的。

小满:收件间?我也算一封信啊?

阿澄[笑一下,避开后半句]:那可够重的。帽子都给我撞歪啦。

阿澄说的是抵达后确实发生的事,但没有交代再生。小满提到的邮袋来自已有记忆,后续会查明来源。屋内先埋三处可选观察:邮袋封签上的缺角符号、相框背面露出的旧日期、背墙关着的检修口。都能回来再查,开场不贴大红任务箭头。

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H01

第一岛独立室内与每次回家

邮局侧屋是一间能反复进入的小房子:门口有挂钩与擦脚垫,中央是两把椅子和一张桌,左侧炉台,右侧短榻与窗,背墙是相框、旧柜子和封闭检修口。动线绕桌形成短环,角色不会被椅脚卡住。屋顶采用固定剖视展示,不依赖镜头靠近时反复切换。

它的用途会变化:最初是阿澄替你准备的客房,随后是洗掉旅途泥雪、收照片与信件的地方,最后成为把五岛线索摆到一起的桌子。自由摆放的照片与椅子保存位置;剧情新增物放在空余托盘,不覆盖玩家自己的布置。

状态与触发房屋变化人物回应及线索作用
H0 初到茶已放糖,椅子与旧照片里的位置相同,矮柜只放相机。只建立日常感觉。封签与相框先能看见,玩家暂时不知道它们的关联。
H1 森林首访后回来门口多擦泥布,窗台多篱声送来的杯垫,第一张新照片有了夹子。阿澄初次还是摆回旧椅位;被小满说过后停止复位。森林观察卡的纸号能和相框背面比较。
H2 雪岸与森林回访后炉边能晾围巾;桌上摊着雪岸带回的旧全景,相框移来一起比较。两者原件都保留。旧全景中的幼苗与森林树龄对照,排除照片只是去年拍的解释。茶按开场实际选择准备。
H3 极光首访后回来桌上有空位置供三份档案并排,检修口边的封签可近看。小满自己把邮袋与档案的缺角符号对上。阿澄不再抢着收走纸,允许查柜。
H4 沙漠调查及极光回访后检修口打开可见旧收件滑槽、软垫和同批收件封条;室内多一盏工作灯。第一眼见过的房间给出最后一块抵达证据,支持而不是凭空推翻其他岛的发现。
H5 结局之后新合影、新邮单与玩家留下的物件按选择保留;空床也可能铺好。留下时改变班表;离开时只留愿意公开的地址。朋友回访、季节小变化和普通信件继续出现。

进屋使用约 0.25 至 0.4 秒门口淡入淡出,出生点在门内外清晰安全的位置,不能落在门片或家具里。室内不同时运行五岛天气,只留窗外简化布景与环境声。重复进出不重置茶的选择、物品摆放或已发生的回访,不靠睡觉刷剧情。

记录对 H01 的意见
W01

五岛回访与线索网络

推荐动线:屋内开场 → 第一岛高台 → 森林首访 → 屋内第一次回家 → 雪岸首访 → 森林回访与极光首访(两者顺序可交换)→ 屋内拼证 → 沙漠调查 → 极光回访 → 屋内对质与结局。五岛始终可以再去;不同章节开启的是新事件与认识,不是关闭旧岛。

必须回访的是森林的旧观察棚与极光的档案站,且都有新的操作和信息。雪岸、沙漠另有可选后续,不强迫玩家为一句对白跑遍所有码头。航线打开后可在地图直接选已访问码头,保留一次短靠岸过渡;熟悉小路不反复走。

岛屿首次改变再回来时的新事与跨岛用途
风铃邮局岛认识阿澄,找回风标高台的信,获得第一张私人照片。屋子按 H0 至 H5 改变;每次新资料能与原先看见的物件比对。最终拼接所有证据并重拍合影。
根桥森林岛改水路,认识渡渡鸟偏好,完成袋狼三段观察。雪岸旧照揭示观察棚曾移动。回访沿猛犸旧路痕迹找到旧棚基座,打开落在干地的资料箱;另有鼩形兽稳定喝水与新果树休息点。
灯塔潮汐岛让出猛犸通道,区分两只海雀,带回旧全景和出生记录。森林资料能为旧海雀的记录补上名字。白汀给幼鸟另起名字;猛犸扩展取食路线。高处新机位能同时拍到通道、树林与驿站灯。
极光回声岛校准星盘档案镜,发现三份同名记录与不同生活痕迹。带沙漠维修片回访,恢复残损日期和收件路线叠图;看见最初邮差的新回信,对前序去向作出独立核验。
流沙绿洲岛反光镜恢复旧站照明,发现再生与自动补位是不同功能。极光核验后可回访断开自动补位、看现场状态;普通信件仍能送达,窗边原本缺水的植株有了新芽,动物照常活动。

回访变化分为场景状态、角色关系、可玩事件三层。新剧情出现时有一封短便条或码头提示,标记具体位置;做过的机关保持修好,只让新任务使用它的新结果。日常闲聊轮换且有冷却,不把一套对白循环播给玩家。

证据问题必须结合的地点得出的具体结论
旧照片真的是最近拍的吗屋内相框日期+雪岸旧全景+森林旧棚与树木对照相同的小满出现过多个年代,现有房屋和树林经历过变化。
眼前动物还是档案里的那一个吗森林偏好与标签修订+雪岸斑纹和出生记录同一种动物不等于同一个体;群体延续与旧关系复原是两回事。
几位小满去了哪里极光记录及地表来信+森林前序亲笔卡至少几位小满独立生活过,有各自的选择,新的出现并不销毁旧的。
本次小满怎样抵达沙漠寄送日志+极光路线叠图+屋内封签和滑槽她经未送达通道抵达旧收件间,由阿澄带入客房。
是谁启动了补位 停下会怎样沙漠签收单与三个回路+极光恢复的启用日期+现存生命与普通来信阿澄主动启用自动补位;停用该功能不会让现有生命消失。

屋里的证据桌按问题归组,玩家放入相关照片、纸片与编号后,小满用日常语言说出判断。接受等价证据组合,提示指出还缺哪一类证据,避免卡在唯一摆放顺序。桌子不能仅靠收齐五个道具自动播放长解释。

记录对 W01 的意见
N01

第一章 出门前先找回那封信

玩家从侧屋出门,先拍一张阿澄愿意寄给姐姐的照片,再沿连续台阶到风标高台,旋转风标找回被吹走的回信。台阶、木梯和安全落地近路并存。下跳演示落地压低、扶帽、包带回弹与小尘团,玩家可立即衔接走路。

阿澄[追到门边,手里还拿着毛巾]:欸,小满,顺手帮我瞧一眼高台呀。

阿澄:我给姐姐写的信,被风卷上去啦。

小满[抬头]:它比我还急着出门呢。

阿澄[笑]:可不是嘛!找到先别念,写得乱七八糟的。

拍肖像时,阿澄[理围裙]:等等等等,我这头发是不是翘着?

小满[举机]:有一点。挺好认的呀。

阿澄:那就留着吧~我姐一看就知道是我。

高台取信后,小满[压住信角]:抓到啦!这回可不许跑。

交还时,阿澄[接住信]:谢谢呀。你先装自己的东西,船还没来呢。

旧版第一张回信与自拍支线保留用途,肖像不直接解锁全部谜底。第一张新照片可夹在屋内晾线上;阿澄会问能不能借给她寄信,私人照片保留原件。去森林前玩家已记住屋子、阿澄的招呼方式和那杯茶。

记录对 N01 的意见
N02

第二章 森林里的旧答案

第一次到森林,玩家接通三段水槽,移开左侧浅水口的枝条,等渡渡鸟自己选饮水位置;再用三格观察夹记录袋狼醒来、哈欠、休息。喝水以后鼩形兽会渐渐出现在水边,摄影不只在交任务瞬间有效。

篱声[抱着笔记,向水槽那边点头]:小满,来得正好。它已经催我三趟了。

小满[看鸟]:它怎么催呀?

篱声:啄我的鞋。你看,这儿,还有这儿。

篱声[蹲下看槽口]:接通就有水……噢,先别高兴,末端还歪着呢。

渡渡鸟选择左边后,篱声[举起旧卡]:咦,怎么去那边啦?我记的可是右边。

小满[侧身让路]:你记你的,它喝它的呗。

篱声[笑一下,划掉箭头]:也是。那我挪挪,别挡着它。

袋狼哈欠后,篱声[收起惊讶的手]:哦——打哈欠呢,吓我一跳。

小满:你那个“危险”,是不是贴早啦?

篱声[揭标签]:嗯,怪我。把前后两张也给我看看?

回屋 H1:擦泥布与晾照片夹出现。阿澄可以理解鸟有自己的偏好,却仍下意识给小满准备旧甜茶和旧椅位。玩家的回应会让她注意这个矛盾,后续不再无条件复位。

阿澄[看向鞋底,递布]:回来啦~哎哟,先把鞋擦擦,泥都跟进来啦。

小满[提起一只脚]:不是我带它,是它非要跟着。

阿澄[忍笑]:好好好,那请这位泥巴客人留在门外。

小满[看椅子]:欸,我刚才把它挪窗边了呀。

阿澄[手搭椅背]:我顺手……你想坐那儿?好,就那儿。

森林回访 F2 在拿到雪岸旧全景后开放。照片中的观察棚位于另一段猛犸小路,玩家对齐大树与旧路轮廓,循路找到旧棚基座。修过的水路已使资料箱周边干燥,旋开箱扣便能取到前序小满的亲笔卡和图鉴改版日期;不再重复接水槽。

回访时,篱声[比着旧全景]:噢,这棚子以前在那边。我搬过一次。

小满:那照片后面这个人……你见过吧?

篱声[把笔合上]:见过。她也叫小满。

小满[等一会儿]:后来呢?

篱声:她说想去看海。我把她写的卡放旧箱子里了。

篱声[让开小路]:一起去找找吧。这回我不藏着了。

主线完成后可再访:渡渡鸟换到结果的小树下休息,篱声会请小满补一个偏好新记录;旧危险标签贴在修订页上作为犯过的错,袋狼仍有自己的警戒距离。

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N03

第三章 雪岸留下的空位

雪岸首访依次认识白汀、追踪猛犸折返足迹、解开锁扣沿短轨移走阻挡通道的栏杆,再到潮间远观石辨认两只海雀。足迹是短时方向提示,重要记录会自动保存在观察夹;读对话不会错失唯一线索。

白汀[递来一截围巾]:小满,过来一点。那边风大。

小满[裹好]:哇,你这里的雪会钻领子。

白汀:会啊。所以别站那儿说话了。

猛犸接近,白汀[手掌轻压]:先让它过去。慢是慢,步子可大着呢。

小满[后退]:知道啦,我把路让出来。

通道打通,白汀[看猛犸走远]:原来堵在这儿。怪不得它老绕回来。

小满:它还挺有耐心,没把栏杆掀了。

白汀:是啊。比我有耐心。

小满[比对照片]:咦,这只眼边的白点,小了一块。

白汀[看向年轻海雀]:嗯。小的是后来出生的。

小满:旧照片里那只呢?

白汀[放低手]:去年冬天没熬过去。

小满[把旧照放好]:……这张也留着吧。

白汀:留着。新的,也拍一张。别催它们挨近啊。

白汀给出两份彼此用途不同的资料:旧海岸全景指向森林旧棚位置,出生记录说明再生的动物可以自然延续。两只鸟不是靠数量补回旧关系。回屋 H2 时,旧全景、屋内相框与森林年代线索能够连起来。

屋内,阿澄[将围巾搭到炉边]:冻坏了吧?来,靠这边烤一会儿。

若开场选白水,阿澄[推杯]:这杯没放糖,记着呢。

若开场喝甜茶,阿澄:还按早上那么甜吗?不想喝也没事呀。

若开场只看窗外,阿澄:这回先问你啦,喝点什么?

小满[把旧全景摊开]:等会儿。阿澄,你帮我看看这张?

雪岸回访 C2:带森林亲笔卡回来,可以补上旧海雀在观察记录中的名字。白汀愿意给年轻海雀起一个新名字;玩家选远观位置拍新照片,不必让它们复制旧合影。猛犸的新取食点与修好的通道持续可见,可从新机位拍到岛间的灯。

白汀[用手指压住卡片边]:啊,她还把这个名字记着。

小满:小的也要一个吗?

白汀[望向鸟]:要啊。不过先别叫它,它刚睡着。

小满[压低声]:那我们小声商量~

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N04

第四章 三个人都叫小满

极光首访 A1 保留三座星盘,用于把档案镜对准三层底片。玩家先认出同一姓名对应不同笔迹与照片取景偏好,但末端日期和寄送路线因遮片缺失暂不可读。这里只证实多位同名旅人,不提前一次说完沙漠与房屋的答案。

白汀[扶住底片框]:拿边上,别摸中间。指印也会被照出来。

小满[赶紧换手]:噢!那我的大拇指就要上天啦。

白汀[嘴角动一下]:上不了天。会挡住半张照片。

小满[看三行名字]:……怎么都叫小满?

白汀[把三张隔开]:你看签名。写得不一样。

三份档案的合照可能站在同一标记处,这是阿澄安排的旧机位;各人独立旅行时则选了不同的构图和签字。两类画面分开标记,不能一边说合影站位一样,一边用同一张图证明站位不同。

屋内 H3,小满[把资料排开]:这三个,你都认识呀?

阿澄[看每张照片]:嗯。都认识。

小满:那我不是第一个来这儿的小满。

阿澄:……不是。

小满[指邮袋封签]:这个缺口,和档案上的一样。我想去旧驿站看看。

阿澄[拿出门钥匙]:好。我陪你到码头。后面你自己走。

沙漠调查后,拿维修遮片返回 A2。此次不重转三座星盘,只把遮片装回并转动一个对照轮,恢复日期与岛间寄送路线,核验阿澄签名的启用时间。正在运作的普通邮路送来地表回信,证明最初邮差还在生活。

回访时,小满[将遮片放进缺口]:刚好。原来不是那张照片坏啦。

白汀[压稳框架]:嗯,再往左一点。好了,日期出来了。

小满[把两行日期并排]:我来的那天……机器也送出了一份。

白汀[指最后一站]:到邮局的旧收件间。去看看那里的封条。

回访结束后这里仍可投影玩家选择的私人照片。底片会保留手工修补的接缝;白汀不再反复读任务提示,改为聊最新来信与天气。极光强弱影响氛围,灯箱始终能用于解谜,不强迫等天时。

记录对 N04 的意见
N05

第五章 旧驿站寄来的一个人

沙漠首访 D1 用反光镜引光到站内太阳能装置,恢复照明与冷却水。篱声在来访便条中约好此地,他从森林乘船来整理旧资料;白汀去极光也有同样的旅行说明。每位 NPC 只有一个当前位置,原驻点留下可读便条,避免同一角色同时站在两岛。

机房内三个部件分别对应存档、首次再生与缺席自动补位。玩家用森林的资料版次和极光的档案编号筛出本次寄送日志,再见到阿澄签过名的启用单。机器界面明确说明停用自动补位不影响现有生命;两只海雀的出生记录和前序来信提供独立支持。

篱声[蹲着接水管]:来了?先别踩那根线,我接了半天呢。

小满[跨过去]:这次没接反吧?

篱声[看一眼阀门]:……这次没有。大概。等我再看一眼。

看见启用单,小满:这个字,是阿澄写的。

篱声[放下工具]:嗯。我认得。

小满:你以前看过?

篱声:看过。我总想着,让她自己跟你说。

小满:那你现在别替她收起来。

篱声[把纸留在桌上]:好。你拿着。

回路试断是玩家可操作的短测试:补位指示灯熄灭,普通信件传输仍运行,窗外动物继续自己的动作。试断状态保留,到结局再决定永久停用或恢复。停机不会阻止传递照片、发送来信或现有生命的日常。

小满[手停在开关前]:关这个,他们会不会出事?

篱声[指功能铭牌]:这是补位。已经出来的,不靠它活着。

篱声[把雪岸记录摊在旁边]:你看,小的那只也是它们自己养大的。

小满:嗯。我想自己试一下。

篱声[退开]:好,我在这儿。

获得维修遮片后去极光核验路线,避免只有一台机器的自述。最终对质安排在第一岛屋内:新证据与开场亲手摸过的邮袋、相框和门后滑槽对上,故事回到最初的空间。

沙漠回访 D2 在极光核验后产生新状态。玩家能正式封存补位卡槽;若先在屋里作决定,再来则看见封条与留下的工作单。原来的照明与水路继续服务植物和普通邮路,不需要为了结局重新把修好的机关弄坏。

回访时,篱声[把工具放到一边]:水没停。你看窗边,那盆冒新芽啦。

小满:这回可别照旧卡上写的浇那么多。

篱声[摸一摸土]:知道,先看看它现在渴不渴。

记录对 N05 的意见
N06

终章 这间屋子留给谁

回到 H4,玩家打开早就见过的检修口。邮袋封签、沙漠日志和极光路线的编号吻合,旧收件间的位置也与滑槽一致。桌上五岛资料按三个问题拼好:我怎么来,他们去了哪里,停用后会怎样。可以查看、调整、退出再来;不在读完最后一句时突然锁入结局。

小满[把封签放到日志边]:这是我那只邮袋上的。连缺口都一样。

阿澄[看了一会儿]:嗯。那天我就是在门后接到你的。

小满:你知道会是我?

阿澄[把钥匙放下]:我知道会来一个叫小满的人。

小满:可你连糖都替我放好了。

阿澄:……是啊。我还把椅子摆回去了。

阿澄[收回碰椅背的手]:你都坐到窗边了,我还想着原来的位置。

小满[指前序来信]:她们都走了,你就又等了一个?

阿澄:嗯。我总想着,下一个说不定会留下。

小满:所以你没告诉我。

阿澄[低下头]:是我没说。对不起呀,小满。

阿澄[把底样钥匙推近]:这个交给你。我不替你选了。

说完留一个可自由走动的停顿。玩家可以看自己的照片、走到窗边或出门,不必须立刻安慰阿澄。最终邮单清楚写明去留、自动补位状态与照片使用范围;私人照片不会默认进入机器。

结局选择与后果头顶气泡收束
E01 暂时照旧暂时保留自动补位及原底样;本次私人照片默认不参与,只有单独明确授权的记录才能加入。照旧的日常回来,下一张空白签收单仍在,新的生命仍可能背负旧期待。小满:我还没想好。先别催我,好吗?/阿澄:好呀。信先放着,今天不急。
E02 留下重新认识永久停用自动补位,自愿留在地心。小满决定班表、摆放和私人照片;阿澄开始询问。小满:我想留下。不过明早不送信,我想睡个懒觉。/阿澄:好~那我晚一点来敲门。你醒了再叫我呀。
E03 离开留下地址永久停用自动补位,去地表或另一条邮路。地址可以填写也可以暂留空白,已有生活继续。小满:我想先去看看。等我找着喜欢的地方,再给你写。/阿澄:嗯。到了吃顿热的,别又拿饼干凑合呀。

合影时,小满[把相机递给阿澄]:这回你拍我吧。我想坐窗边~

阿澄[接过相机,往后退]:好呀。欸,帽子挡住眼睛啦。

小满[把帽沿掀起]:现在呢?

阿澄[举机]:嗯,就这样。

三种结局之后都有五岛后续:森林保持新水路与修订图鉴,雪岸出现新的个体记录,极光继续收普通回信,沙漠保留修好的光与水,第一岛保留玩家改变过的屋子。选择离开后可从航线返回探望;返回不撤销离开的决定,也不重启补位。

结局回看走独立回忆入口。旧版回地表探访阿棠的内容转成自愿送信支线,用头顶对白呈现;不再用半屏尾声卡替所有结局安排回家。

记录对 N06 的意见
D02

任务对白与回访台词表

N00 至 N06 已给出新主线全部关键交流和选项分支。下表补齐当前十五个摄影任务的接取与交付,以及地图重访、拍摄失败、打断、雨雪和沼泽反馈。每行的接取与交付是分开的气泡,不一次连续播放;竖线表示换一个气泡。旧版同一功能的文案统一替换,不让新旧声音混用。

任务或状态接取与触发对白完成或后续对白
portrait 阿澄肖像阿澄[理头发]:小满,帮我拍张照呀?|我姐老说,信里只看见房子,见不着我。阿澄[接照片]:欸,这张好~人和围裙都在。|这回她总不能说我躲镜头啦。
water 渡渡鸟饮水篱声[举脚看鞋]:它又啄我鞋了。大概真等急了。|帮我看看,水停在哪一段?篱声[看水边]:喝上啦。咦,它还换了一边。|先别搬碗,让它挑吧。
wind 袋狼听风篱声[压低声音]:等一下,你看它的耳朵。|风一过来,就先转那边。篱声[指照片]:噢,原来是这样转的。|我一靠近,它就光顾着看我。
grass 猛犸拨雪白汀[指折返印]:它又绕回来了。|去栏杆那边看看,留神脚下。白汀[往旁边让]:这回走过去了。|让它慢慢吃吧,我们不催。
pair 两只海雀白汀[指两块石头]:这只在这儿,小的爱去那边。|等它们自己靠近,再拍吧。白汀[看照片]:嗯,就是今天的样子。|中间那点空,留着挺好。
self 小满自拍阿澄[拍拍相机包]:都拍别人啦,也给自己留一张呀。|我可想看看,你选哪儿站。阿澄[眯眼看照片]:哎呀,帽子又歪啦~|不过这张,看着就像你会拍的。
fire 高台萤火阿澄[向屋檐望]:昨晚灯明明关了,上面还一闪一闪的。|你帮我瞧瞧,是哪几个小家伙呀?阿澄[轻笑]:果然是它们!|好吧,借它们住一晚~
fragment 旧纸与邮局阿澄[扶住纸角]:这张纸可别让风带走了。|你连着后面的房子拍一张,省得认错地方。阿澄[取出纸夹]:拍清楚啦。来,夹这儿。|这次我先不收进抽屉,你想看就能看。
shadow 小满与阿澄合影阿澄[犹豫一下]:也拍我们俩?好呀。|你挑地方,我跟着站。阿澄[看相片]:欸,我刚才是不是在笑?|留这张吧,别重来啦。
visitors 水洼访客篱声[向草边点头]:嘘,小的也来啦。|它脚快,你先别往前凑。篱声[把笔记翻新页]:两只都拍进去了,真好。|看来那条干路留对了。
woods 林地风景篱声[看树下]:这儿安静的时候,也拍一张吧。|不用等谁过来,树和水就挺好。篱声[认出树根]:啊,这棵。|我有次把饭盒落这儿,找了一下午。
yawn 袋狼哈欠篱声[伸一半懒腰又停住]:它好像也困啦。|先等等,别凑近哦。篱声[揭旧标签]:嗯,是哈欠。|看来我的标签,比它醒得还早。
crabs 潮间滩蟹白汀[蹲下指沙窝]:那边有几只。|你慢一点,它们挺会躲的。白汀[一只只点照片]:一、二、三。够清楚。|我这膝盖也能歇会儿了。
giant 风雪与猛犸白汀[指远处平台]:从那儿拍,能带上它后面的雪坡。|不用跟着它跑。白汀[把照片拿远一点]:这么小张纸,装下了这么大一只。|嗯,后面的路也看得见。
groom 海雀梳羽白汀[放下手中东西]:等等,好像要挨过去了。|别喊它们呀。白汀[看着照片笑一下]:刚才还各站各的呢。|这张挺好,你也留一份。
照片尚未满足观察篱声[指对象]:这张拍得挺清楚,不过它还没喝水呢。|我们再等一小会儿?白汀[指画面边]:另一只只拍到半个脑袋啦。|往后退一点试试。
已经完成后再交同类照片阿澄:新拍的呀?我看看~篱声:噢,这次换地方了。我把日期添上。
对话中离开与回来阿澄[看向门口]:去吧去吧,我等会儿再说。阿澄[回头]:回来啦?我们刚说到那张照片,对吧?
进泥地小满[拔脚]:欸,鞋!还给我呀。小满[站上木板,抖脚]:好啦,带你出来了。
雪地停步小满[回头看]:咦,刚才的脚印快没啦。白汀[理围巾]:嗯,雪又大了。别在风口站太久。
雨天到访篱声[挪开干燥笔记]:来这边,纸别淋着。|帽子先借你放桌上。阿澄[拿干布]:湿成这样啦?先进来呀。
森林普通回访篱声[看鸟啄果]:又来啦?它今天挑这棵树。小满[看旧水口]:喝水也换地方了吗?|篱声:那个倒没有,我早上去看过。
雪岸普通回访白汀[向新路点头]:看见了吗?又多走出一条路。小满:看见啦。它脚印一大串,想漏看都难。
极光普通回访白汀[扶灯箱]:今天想看哪张?小满[取出私人照]:这张。都是我这趟拍的哦。
沙漠普通回访篱声[摸土]:你看,没白忙。土还是湿的。小满[看芽]:那我给它拍个“今天长到这里”。
阿棠支线来信阿棠:阿澄,床单我晒好啦。你来之前说一声,我去接你。阿澄[把信叠好]:她连床单都记着呢。|小满,等我排好班,也想上去一趟。

终章后普通台词按结局改称呼和安排,但不把角色性格改成另一个人。留下的小满可以拒绝送信;离开后再回来,阿澄会说回来玩啦,而不是你终于回来上班了。没有进度变化时,少量日常句轮换,每次只说与现场相关的一句。

E02 次日,阿澄[站在门外轻敲两下]:醒了吗?没醒我晚点再来呀。

小满[屋内伸懒腰]:醒啦~不过今天想慢一点。

阿澄:好,那茶也慢慢喝。

E03 回来探望,阿澄[放下手里的邮戳]:小满!回来玩啦?

小满[举起新照片]:嗯,带东西给你看~

阿澄[拉开另一把椅子]:来,坐这儿。你慢慢讲。

接入时还需逐项替换 data.js 的人物介绍、letters.js 的交付与常驻回应、风标事件、主线弹窗内对白及旧尾声文本。当前 giant 与 groom 的任务 ID 要分别绑定自己的回应,不能沿用旧表中 grand 与 affection 的不匹配名称。任务目标文字保持清楚简短,与 NPC 的口语分开。

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G01

回访状态与新增交互

系统新增规则
房屋实例室内使用独立 sceneId,与第一岛共享故事进度但单独加载布景。保存门内外安全落点、照片摆放、椅位、杯子偏好和检修口状态。
岛屿状态每岛分别保存初访、生态修复、证据发现、回访事件与结局后变化。已修好的水路、通道和灯箱不因推进下一章而复原。
来访触发同次回访只安排一件主要交流。跨阶段保留关键调查、压缩问候;已找到相机便不再问位置,未挪椅便不播放复位争执,终章改回应实际茶杯选择。状态不倒放。
证据桌按具体疑问放入多岛证据。支持多个合理配对、查看来源、保存进度、退出后继续。结局前不强制集齐全部闲聊或收藏。
世界内气泡统一 speaker、text、action、trigger、priority、once、resume 节点;日常闲聊与关键对白分优先级,模态调查只用于物件细节。
人物出行NPC 跨岛出现由明确邀请或调查进度触发。一次只加载一个本人,原驻点有便条和稍后回来的安排,旧任务不因此永久失联。
摄影与记录保留连续观察、个体识别、真实快门事件验证、个人照片与独立关键证据存储。普通相册容量和照片删除不堵主线。
旧存档新剧情采用独立进度入口,保留旧相册、邮戳与旧旅程。旧漫画不再是新档入口;老素材可留在备份,不进入新版本预加载。

对话优先级:当前主动调查高于章节交流,章节交流高于任务交付,任务交付高于天气闲聊。玩家在泥地拔脚、刚落地或正在拍照时,不突然抢出长对话;等站稳再提供互动提示。所有关键气泡都可从最近对话回看。

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F01

行走与地表反馈

目标手感:小满走过世界时有轻小而持续的回应。沿用现有四关键帧步态,不通过提高走路换帧频率制造热闹。脚步声、脚印与噗噗尘团共用脚掌接触事件,由实际移动距离驱动;原地转向、空中、顶墙、菜单与过场不持续发射。下列参数均是待调试的首轮目标。

地表脚下效果与声音持续与控制
干土与沙路左右脚后方交替冒出 1 至 2 个偏扁手绘尘团,低沉轻噗声。尘团约 0.35 至 0.65 秒散开;连续足步间隔至少 0.16 秒,禁止每帧生成。
草地极少量浅尘和被拨开的短草,偶尔带起一片叶;音色更软。约 0.25 至 0.5 秒;近处少量草束弯折回弹,镜头外不更新细节。
木板与石面木板短促轻响,石面更清脆;只在积尘处偶发很淡的尘粒。不让所有材质都喷同一团黄烟,脚步音量保持低于对白提示。
雪地脚掌压出朝向正确的浅凹印,边缘挤出一点松雪,配细软压雪声。普通降雪约 4 至 6 秒覆平;大雪约 2 至 3 秒;细雪约 6 至 8 秒。明暗先变浅、边缘再被雪抹平。
浅水脚边小水花、两层缓慢水圈,鞋离水后留少量湿痕。可涉水区域单独标识,离岸深水边界维持;湿痕只留 2 至 4 步,再自然淡去。
湿泥与沼泽边小幅下陷、拔脚牵连的泥丝和小泡;提脚节奏变慢。湿泥为正常步速的 65% 至 80%;较软泥为 40% 至 55%;不能无限陷深或把人锁住。

脚印是落在世界里的痕迹:跟随地面法线和高度,不跟着镜头旋转;进入木桥或石头后停止出雪印。不同方向共用一套左右脚印并旋转,避免贴图频繁切换闪烁。光尘、脚印和阴影都要留微小高度偏移,避免与地面争深度。

猛犸足迹更宽、更深,覆雪略慢,可作为短时路线提示;动物连续多步不叠加无限粒子。相册保留下来的足迹证据有独立任务标记,现场淡去不改变已取得的线索。

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F02

跳落动画与沼泽手感

落地依据实际触地冲击与腾空过程分级,不把每一次下台阶都当作重摔。碰撞以现有连续检测与地面恢复逻辑为基础,角色手绘形变只作用于显示层。

动作拟定表现操作规则
平地小跳或小台阶抬脚、短暂伸展、轻屈膝,接 2 至 3 枚小尘粒。没有完整停顿,落地可直接继续移动。
普通高台下落双臂扶帽或抱相机,落地两帧压低,再两帧回稳;烟尘从两侧低位扩散。视觉恢复约 0.22 至 0.32 秒;触地约 0.1 秒后接受移动衔接,输入不丢失。
较高处安全坠落短蓄势、较明显膝盖压低、包带延迟回弹;最多 8 至 12 枚效果粒子。总动作约 0.35 至 0.45 秒;无死亡惩罚、无长硬直。只在受控安全落点使用完整演出。
落在雪或浅水同一触地事件改用雪粉或水花,避免雪地也冒黄色土烟。不同时播放所有材质效果;移动平台、木桥取实际接触表面。
越界或碰撞恢复回到附近可站立地面,再给轻整理衣服动作。不伪造一次大落地冲击;不重复触发相机抖动或连串声效。

沼泽边进入时,用约 0.2 至 0.35 秒平滑过渡到慢速。显示层下沉约 0.08 至 0.18 个世界单位,靴面由泥缘遮罩遮住;身体碰撞、脚底地面高度仍按正常地形计算。离开后约 0.2 至 0.4 秒拔起并恢复,鞋底掉下两小片泥。

向最近干地移动时至少保留正常步速的 65%,允许后退、转身和跳出。软泥最多连续穿行约 3 至 5 秒,并在旁边提供木板道。奔跑在软泥区自然转为步行,出泥后根据当前按键恢复。三脚架放在干燥落点;举机时主角站稳,取景不持续上下晃。

保留已有跳跃缓冲与离台短宽限。动画节奏按时间推进,脚步接触按距离推进;低帧率补算逻辑时只提交一次落地事件。不能借动画把玩家挤进栏杆、树根或高台侧面。

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F03

镜头生态声音与其他细节

项目执行方向
树后遮挡维持固定舒适距离,树与建筑正常遮挡。进入林地、落地或沼泽不自动拉近镜头,不让树干临时透明闪烁。必要交互点通过路径和机位布置保证可达可看。
身体附属物围巾、帽沿、邮袋使用幅度很小的延迟回弹;核心走路帧不叠加夸张全身摇摆。背向行动保持背面图,不把正面图翻转充当背面。
雨与屋檐细雨落在叶片、水洼、屋顶使用不同稀疏点状反馈。进屋或屋檐下遮雨,脚步和雨声同步变闷,避免雨丝穿过室内人物。
动物与环境渡渡鸟喝水留小水圈;袋狼擦过低枝使叶片短暂摆动;猛犸经过压弯近处草束;海雀抖水后附近有几滴水珠。非镜头前动物仍有低频行为更新。
雪与风大雪脚印覆得快,极光岛细雪覆得慢;背风处少量雪粒停留更久。风向可影响围巾、旗帜与轻尘,不改变玩家输入方向。
拍摄时的反馈举机后保持安稳;自身脚步特效停止,取景框内不生成遮挡主体的大尘团。连拍声柔和且有间隔,保留快速收机与取消。
声音层次脚步声跟实际脚落地,不跟按键重复。泥、雪、木、水各有变化;猛犸低频随距离衰减。对话时环境与音乐轻微压低,暂停与切后台时停止推进。
叙事节制场景中阿澄的动作会在特定词前停一下,纸张与杯子有小声响;重要对质保留沉默。悬疑不依赖尖锐惊吓音、闪屏或强制贴脸镜头。

可访问性:音乐、音效、镜头震动分别调节;减少动态模式关闭运镜、落地轻震与高频摆动。关键脚印和人物差异同时有形状、朝向与文字记录。困难等待任务提供再现提示,不要求高反应速度。

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A01

场景与模型资产更新

沿用现有五岛的地形、三渲二材质、植被和建筑外形。新增制作集中在可反复进入的侧屋、可被对照的旧地点和少量机关;不为每次回访重做整座地图。以下均为待制作资产。

编号资产与数量制作要点
M01邮局侧屋室内 1 套独立场景壳体、固定剖视屋顶、门窗、壁炉或炉台、短榻、矮柜、桌与两把椅子。窗景对准第一岛实际朝向,家具留出可走环线。
M02屋内状态道具 10 类茶杯、糖罐、水壶、湿布、鞋垫、围巾架、照片夹、证据托盘、信件盒、班表。用同一模型改摆放或材质,不复制整间屋子。
M03检修口与收件滑槽 1 套门片、把手、滑槽、软垫、封签挂点可独立操作。位置从开场就存在,后期才打开。
M04森林旧棚线索组 1 套旧地基、木桩、资料箱、照片可对齐的树与石轮廓。修好的水路使箱边干燥,形成回访操作变化。
M05退信机与档案柜 1 套三个功能部件分开,保留送纸、封存和日志查看。复杂静态外壳可用 Tripo 辅助,开关、卡槽和碰撞手工控制。
M06极光档案镜 1 套首访三层底片、回访维修遮片与单个对照轮,复用现有星盘。玩家照片替换投影贴图。
M07雪岸通道与礁石改造 1 套短轨、栏杆、锁扣与三块可区分休息石;第二次取景点从现有高台改造。
M08森林浅水与沼泽 1 套浅水口、枝条、泥缘、脚部遮罩、泥泡、木板道,保留前版慢行与退出规则。
M09回访状态模块 5 组分别是屋内晾线、森林结果小树与饮水访客、雪岸新足迹路线、极光来信匣、沙漠出芽植株。主要复用旧资产及行为。

侧屋室内新增几何目标约 2 万至 3 万三角面,静态材质尽量合并;退信机约 8 千至 1.2 万三角面,普通道具约 200 至 1500 面,均为待验证预算。关门后暂停或卸载室外高成本天气与动画,窗外采用简化布景。

记录对 A01 的意见
A02

场景角色动作与气泡资产

取消前稿的小满和三名 NPC 的新增大立绘包。动作改画在当前二维世界角色上,优先复用现有骨架锚点、图集和四帧步态。对白动作只为实际取景方向绘制必要姿态,不把每段都机械地扩展到四方向。

编号动作包候选绘制量
C01 小满移动下落抱相机、轻重落地压低与回稳、泥中左右拔脚;四方向。7 姿态 × 4 方向,共 28 张,盘点旧姿态后抵扣。
C02 小满屋内与交谈坐起扶帽、接杯、推窗、取相机、铺照片、交相机;另补常用站谈头手变化。6 段 × 3 姿态,加 4 张常用变化,共 22 张。
C03 阿澄递杯与换杯、擦手、挪椅停手、晾围巾、铺照片交钥匙、举机。6 段 × 3 姿态,共 18 张;转向优先利用已有图。
C04 篱声蹲看水槽、翻卡改标签、合笔停顿、递资料、接管试阀。5 段 × 3 姿态,共 15 张。
C05 白汀递围巾、让路指足迹、比斑纹、扶灯箱、放好旧照。5 段 × 3 姿态,共 15 张。
C06 四动物渡渡鸟 6、袋狼 8、猛犸 6、大海雀 8 个行为关键姿态。28 张共用动作基础,加 2 张个体斑纹覆盖图。
U01 头顶气泡普通对白、短闲聊、选择、等待继续、调查提示、回看。6 类界面状态,统一纸色墨线。尾巴、名字和文字排版由 UI 绘制,不做每句独立图片。

合计 126 张候选姿态与 2 张斑纹图,先抵扣旧资产再排实际工作量;不等于 128 个独立纹理文件。小满走路仍是四关键帧,这些补充属于一次性动作或低频行为。尺寸、足底与握点保持注册一致,避免角色闪烁和道具跳手。

杯子、信纸、相机作为角色挂点道具,可交接时移交父节点,不把每个道具状态重新画进全部人物。接触帧与音效共用同一事件。站谈默认只需当场可见朝向,玩家绕到背面时使用稳定背面或暂停当前动作的合理过渡。

记录对 A02 的意见
A03

线索图像特效与声音资产

编号资产范围与用途
P01 五岛证据三期合影、森林亲笔卡、雪岸旧全景与出生记录、极光三份档案、沙漠日志与启用单、屋内封签。按 12 类证据版面管理。原图与局部特写共享素材,字迹清晰;私人照片由真实快门生成。
P02 前序人生最初邮差新来信、前序旅行照、暂不通信便条、阿棠家信。4 类图文资料,沿用人物设计,体现各自具体生活。
P03 室内变化开场茶杯状态、回访晾线、结局合影、班表与邮单。模型、替换贴图与游戏照片组合;不再制作六格开场漫画或全屏尾声卡。
V01 地表效果尘、雪粉、水花、泥滴各 4 帧。16 张打包效果帧;脚后轻噗、落地压低和地表材质对应。
V02 痕迹左右雪印、猛犸与鸟印、湿痕、泥缘遮罩、水圈。共 8 张贴图;覆雪通过渐浅和边缘消融完成。
V03 室内小效果炉边细尘、水壶薄汽、窗帘微动、纸张翻动。4 类低成本表现;不叠加新全屏后处理,不在室内下雨下雪。
S01 地表声音七种脚步各 3 变体,三种落地各 2 变体。约 27 个短音效目标;跟真实触地同步。
S02 道具与动物杯、水壶、门闩、木椅、翻纸、盖戳、抽屉、继电器、投影各 2 变体;四动物各 2 类微声。约 26 个短音效目标,复用能用的现有音色。
S03 角色声音小满、阿澄、篱声、白汀的短柔和语音提示。每人 3 类提示音,共 12 个目标;有声开关,不按每个汉字尖促重复。
B01 配乐侧屋暖主题、调查变化、对质留白、结局变化。4 组短主题或分层改编,沿用岛屿音乐动机。对话压低音乐,炉火、风和纸声可单独留下。

先制作侧屋一个角落、递杯动作与一轮头顶对话,再扩展其余房间和动作。旧漫画退出新版本使用清单;历史源文件保留备份。Tripo 只用于需要时的静态模型辅助,本轮审阅没有调用或消耗积分。

记录对 A03 的意见
T01

状态管理优化与验收

现有 v1.8 的五岛、跳跃、碰撞恢复、四帧步态与天气继续作为基础。本版尚未写入运行代码:需要撤下新游戏的漫画入口与半屏对话分支,接入独立室内、头顶气泡和全套剧情状态,不能仅换几句台词便称为完成。

改动范围实现与验收重点
开场与返回新档直接进入侧屋;出门入门不重播开场,返回安全落点,切换前后不掉地形。房屋不会与第一岛同时各有一个小满。
头顶气泡默认最多一条主要交流加一条很短的环境反应;使用 DOM 或合批文字层,随相机投影但不强行运镜。出屏、遮挡、低分辨率和文字放大均能阅读或暂停。
剧情状态独立保存每岛修复、回访事件、证据来源与室内布置。事件一次性执行且可继续,载入不重复领取照片、不重复播放旧争执。
证据逻辑森林与极光必要回访、雪岸与沙漠可选后续有明确差异;等价组合可通过,旧照片容量上限和删除不能堵关键证据。
旧内容替换扫描人物介绍、常驻回应、所有任务交付、风标事件、旧尾声和隐藏支线;统一人物语气,纠正 giant/groom 回应映射。实际接入时再逐句核查覆盖率。
加载与性能当前岛与当前室内分开管理,只更新可见角色气泡位置。气泡布局仅在内容或尺寸改变时计算;纹理预热、短粒子共池、脚印合批,回访状态不复制整张地图。
环境手感保留 F01 至 F03:灰尘上限、覆雪时间、沼泽退出速度、摄影稳定镜头。进入屋内立刻停止户外脚印与降雪生成。
结局持续性所有结局后生态修复保留。离开后回访不会自动恢复补位,保留玩家已选的地址隐私和照片授权。

效果预算沿用前稿目标:活动脚步与落地粒子最多 96 个,脚印 128 枚、低画质 64 枚,新增效果争取 4 至 6 次绘制调用。室内新增预算另测,以当前设备同一路线进入前后的帧时间比较;这些是制作预算,尚非实测结果。

必须覆盖的游玩路径:新档直玩;先去雪岸再补森林;跳过闲聊但正常取得证据;对话中离开再回来;带着多阶段进度首次回屋;连续切换室内与雨雪室外;30 FPS 与 60 FPS 跳落;旧存档继续;三个结局后逐岛回访。每条路径都不能出现 NPC 分身、证据消失、茶选择错引或回访把修复清空。

记录对 T01 的意见
R01

制作顺序与本轮评审

顺序先做成什么检视重点
1 内容审阅本版故事、房屋变化、回访链与完整关键对白。开场是否想继续玩,人物语气是否自然,返回旧岛有没有新意义。
2 室内可玩样板侧屋起身、递杯、推窗、自由摄影、出入门与头顶气泡。三分钟内有控制感、人物亲近感和一点可追查的疑点。
3 森林首访与首次回家饮水、连续观察、泥脚与修复持久化;H1 房间变化。游戏真的记得玩家做过的事,气泡不会抢操作。
4 跨岛回访贯通雪岸旧照 → 森林旧棚 → 极光档案 → 沙漠日志 → 极光核验 → 屋内拼证。新线索改变对旧地点的理解;每个必要回访都有新的操作。
5 结局与五岛余波三个结局、房屋摆放、日常来信与各岛后续生态。讲完故事以后世界还能生活,返回不撤销选择。
6 资产与优化收尾按实际需要补动作、音效和道具,完成旧文本替换与性能验证。保留四帧步态,优先处理卡住、闪烁、对话遮挡和卡顿。

这版最值得先看的是 N00 的可玩开场、N06 的屋内对质,以及 W01 的回访网络。可以直接说哪句话不像这个角色、哪次回访显得多余、屋子还希望多什么生活内容,我会按这些具体意见调整下一稿。

本轮只修改方案与审阅文件。当前游戏的漫画、对白界面和存档尚未改动;新版本制作时按本稿撤下旧入口并迁移,保留必要历史备份。

动物再生与补位均是本作虚构设定;物种历史保留独立资料来源。个体偏好和关系剧情不作为普遍动物学结论。

记录对 R01 的意见